Athena Song est un projet que j'ai commencé en juin 2005. Mon but était de TOUT concevoir de A à Z, que ce soit le codage du jeu en lui même, que la modelisation des modèles 3D et même ce site web.
Athena Song est entièrement développé en C++ et se base sur OPENGL. Ainsi, le jeu est portable sous Linux et MacOS.
Le moteur 3D a entièrement été conçu par moi-même. Ce n'est pas un moteur 3D destiné à créer des jeux; il a été conçu pour les besoins du jeu. Il subsiste encore beaucoup de défauts comme la qualité graphique du jeu ( le placage de textures n'est pas très bien réalisé, pas d'effet de lumière).
Les modeles 3D sont conçus avec Blender. D'ailleurs un grand merci à Maxou qui m'a aidé à me plonger dans cet outil ;-) .
Actuellement, on ne peut jouer qu'à un joueur mais un mode coopération est prévu. Dans une prochaine version, d'autres niveaux et d'autres fonctionnalités seront ajoutés.
A la différence de certains projets qui comptent n collaborateurs et qui (pour moi) n'offrent rien de très concret, je suis seul à faire tout ça pendant mon temps libre.
Je suis Romain AMARANTHE (alias Gamerome), 20 ans,
étudiant en Licence Pro. Je vis et je fais mes études à Nancy et je compte, un jour, travailler dans le monde des JV.
Je ne suis aidé que d'une personne : Maxou. Il m'aide dans le design des menus, dans la modélisation et m'apporte ces idées.